Descargar Android SDK versión 4.3.1 Jelly Bean

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La última versión bajo la denominación Jelly Bean fue la versión 4.3.1, a la que sucedería Android KitKat. Para que conozcas las diferentes mejoras por las que paso el sistema operativo a lo largo de la versión 4.3.1 Jelly Bean, las recopilamso a continuación.

Descargar Android SDK versión 4.3.1 Jelly BeanDescargar Android SDK versión 4.3.1 Jelly Bean.

En primer lugar hablaremos de una de esas pequeñas mejoras que parecen insignificantes pero que ahorran tiempo y aumentan la comodidad a la hora de usar el dispositivo, se trata del autocompletado de número de telefónicos. Este nuevo sistema consiste en sugerir el teléfono de un contacto que tengamos en nuestra agenda mientras estamos marcando un número telefónico. Esto permite encontrar un contacto rápidamente o conocer su número sólo tecleando el prefijo.

El sistema de cámara fotográfica fue objeto de profundos cambios, entro los que destaca la posibilidad de emplear los botones de ajuste de volumen para hacer fotos. Esto mejoró considerablemente el acceso al botón de disparo. Se introdujo la opción de temporizador, con la que podemos configurar una cuenta atrás para el disparo automático.

Dentro de los ajustes, vimo como por primera vez aparecían los controles para el ajuste de la exposición, brillo, contraste o saturación. La tecnología de Photo Spheres, fotos en 360 grados como las que usa Google Street View, mejora su calidad y ofrece mejores resultados.

Las notificaciones ahora funcionarán a modo de historial de actividad y se verán enriquecidas al obtener toda la funcionalidad de los widgets. Esto permite gestionar las aplicaciones directamente desde las notificaciones y nos evitar tener que asignar ciertos permisos de accesibilidad para que las aplicaciones tenga acceso a las notificaciones.

Android SDK versión 4.3.1 Jelly Bean también trajo novedades exclusivas al mundo de las tabletas con un nuevo sistema multiusuario que permitía restringir las aplicaciones que se podían usar.

Esta versión continuó con el proceso de mejora de rendimiento de la interfaz gráfica y se introduce soporte para OpenGL ES 3.0, que puede ser usado por el hardware para acelerar el renderizado en 2D.

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